推广 热搜: 行业  机械  设备    教师  经纪  系统  参数    蒸汽 

DNF:萌新冲突扫盲,关于黄白爆的正确搭配方式

   日期:2024-09-19     移动:http://mip.riyuangf.com/quote/17679.html

        在DNF这款游戏中,想要打出高额的伤害就必须先学会装备的合理搭配,而装备的合理搭配其实无非就是黄字、爆伤、白字的合理安排;

        装备该如何正确搭配,特别是做到全身无冲,在老玩家眼中宛如吃饭喝水般简单,但在新手入门玩家的眼里就成了老树死胡同;

        因为这个游戏除了黄白爆外,它还有还有三攻、四维、技能攻击力、最终伤害乃至黄追爆追这些令新手玩家头疼的属性,往往新手玩家看到这堆属性都是两眼一蒙,反正哪个装备说加多少伤害就直接带上去,但却不想其实身上的装备已经完全冲突。


        所以这期我们就来扫扫盲区,简单分清黄白爆的正确搭配方式,以及其他属性的一些小搭配。


        所谓的黄字,其实是一种最常见、用于提升基础攻击伤害的一种手段属性,往往都会附带在装备的其中一条属性之中;

        其表现方式为攻击时,增加多少多少伤害,或者对敌人伤害加多少,然后按F4你可以看到有个括号写着不可与什么什么叠加。

        其实黄字的意思很好理解,你可以简单地理解为当你打出攻击时,黄字的作用就是提升你打出的的基础伤害,至于提升多少,就看你黄字是多少,譬如是20,那打出的伤害就提升百分之20,(PS:这是最简单的理解方式,哪怕说错了或者理解错了也没关系,只要知道黄字是提升基础伤害的一种手段就行)

        但黄字不同于其他属性,整身装备按道理上来说应该只会出现一条黄字,因为黄字是不叠加的,并且取最高值适用;

        就是说如果身上有2个或者多个黄字属性,一个是增加15伤害,另一个是增加8伤害,那么系统会默认只生效15伤害那个装备,而增加8伤害的那个装备就不会触发,这就是所谓的黄字冲突。(PS:你想想嘛,既然只触发一个属性,那何必带2个同样带黄字的装备,另外一个换其他属性不是更好吗)

        爆伤跟黄字属于同一个概念,互不叠加,只会互相冲突,同取最高值适用,一般常见为暴击攻击时,增加多少多少暴击伤害;

        按F4同样会在后面出现一个括号写着不与什么什么叠加。(PS:一般来说写着增加多少伤害,按F4还会显示带括号说取最高值触发的都是不可叠加的,有2个或以上这样的装备时就属于装备冲突)

        但黄字是提高基础伤害的手段,而爆伤则是提高暴击伤害的另外一种手段,如果打出的伤害没有造成暴击,那爆伤是不会触发的。(PS:但一般老手身上的暴击率都是满了的,所以每一次攻击都能触发到暴击伤害)


        爆伤的提升跟黄字算法类似,你同样可以理解为爆伤有多少,那当你打出伤害为暴击时,同时提升的百分比就为多少;

        譬如你的爆伤属性是百分之20,那当你打出的基础伤害为1时,暴击伤害就是1.5,而爆伤属性则会在你打出暴击时触发,从1.5的伤害再次提升,变为1.5乘以百分之一百二。(PS:因为这个游戏的基础伤害打出暴击时就是1.5倍的伤害,而爆伤则是在这个基础上开始算。)

       恍惚套之所以能碾压众史诗首饰套,吊打星空旅行者,除了本身散件的属性强力外,最主要的是它能给玩家带来最基础的黄暴配置,这才是关键所在,一般来说20的黄暴已经足够应对当前版本的整体平衡,如果不够那就配点黄追爆追即可。


    说完会冲突并且不可叠加的我们就来说说不会冲突,而且可以叠加的东西,那就是白字。(PS:整个游戏的属性应该就黄字跟爆伤不可叠加,并且取最高值适用,其他都是可以叠加的,但有的叠加到一定程度就会稀释)

     最常见不冲突并且可以叠加的属性那首当其冲的就是白字了,白字又叫附加伤害,平时在装备上的表现方式为攻击时,附加多少多少伤害。

        白字伤害既然叫附加伤害,那总得有个附加的对象,而这个对象就是你打出的伤害,至于附加伤害是多少,这就要取决于你本身白字是多少,还有打出的伤害是多少,这涉及到一个复杂的计算公式,新手不需要了解。

       只需要记住,白字是加算,1+2+3=6这种,越多越好,但当白字的数额到一定程度后就会造成稀释现象,也就是说1+2+3+4未必等10,或者是一个更低的数,这个知道就好,白字不会造成装备冲突显现。

        最终伤害在以前也叫所有技能攻击力,同样属于提升输出的一种属性,但最终伤害跟白字一样,也是可以叠加,但到一定程度后同样会造成稀释现象。(PS:最终伤害在装备上一般表现为增加多少多少最终伤害)

       最终伤害的加成对象是你黄白爆都计算在内,小伤害、大伤害、基础伤害甚至包括那些什么异常状态伤害之类的总伤害,在这基础上进行百分比增益的一种属性,但并不是说越多越好,这个得均衡搭配,如果基础的伤害不够,那最终伤害再高也拉不上去。


        技能攻击力这个词我估计是在乌龟团本刚出来时才流行的,代表为所有荒古武器,在所有的装备属性中,技能攻击力应该最好用的,因为技能攻击既不会冲突,也不会相互稀释,同属性之间还是相互乘算,简直是万能一般的存在。

      一般在装备上表现为技能攻击力加多少,这个是好东西,装备上有多少就尽量堆多少,启明星之所以是恍惚之首不是没道理的,因为它自身加的就是技能攻击力。


        所谓的三攻一般在装备上表现为增加百分之多少物理攻击力,多少魔法攻击力,多少独立攻击力;

       这一堆的数据其实很简单,他们的加成方式体现在你的角色面板之上,面板越高加的就越多,三攻同属性相互加算,但多了也会稀释,知道就好。

      但也有一个装备描述是例外,那就是灵魂猎者,它在描述上是增加百分之多少攻击力,其实这个加的也是三攻,就是说法不一样了而已。

        除此之外这个游戏其实还有什么说加多少百分比力量、智力四维、无视多少多少防御力之类的,但这个跟三攻都差不多一个性质,你只要知道这堆东西不冲突就好,能有就有,其中还有什么附加白字属性之类的就不说了,你当它是白字就行;(PS:但无视防御力好像是有上限的,这个我也不大清楚,比较少接触)

      最后就是黄追跟爆追,这2个属性一般都表现为额外增加多少多少伤害,额外追加多少多少暴击伤害其实说白了就是附加型的黄字爆伤,你当它们可以跟黄字爆伤相叠加就好了,哪怕实际上是错误的也没关系,这玩意跟黄暴不冲突,但如果自身没黄字爆伤,这2个对象好像是不会触发的。


        到这里为止要说的基本上都说完了,整个游戏里的条栏属性应该都罗列清楚了,该如何正确的搭配装备我也说不清,这个得靠每个人自身去慢慢摸索,我能告诉的也只有哪些属性冲突不冲突;

        

        所以这一期就先到这吧,我们下期再见,拜拜。



本文地址:http://www.riyuangf.com/quote/17679.html    迅易网 http://www.riyuangf.com/ , 查看更多

特别提示:本信息由相关企业自行提供,真实性未证实,仅供参考。请谨慎采用,风险自负。


0相关评论
相关行业动态
推荐行业动态
点击排行
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  使用协议  |  版权隐私  |  网站地图  |  排名推广  |  广告服务  |  积分换礼  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  鄂ICP备2020018471号