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开发日志(五十四)- 襄樊之战与两晋启动

   日期:2024-09-19     移动:http://mip.riyuangf.com/quote/18819.html


大家好,我是乐趣实验室的骆驼~


前一段时间去了趟湖北省博物馆,人是真的多啊。

不过看到越来越多的人对历史感兴趣,还是挺开心的。

无悔华夏中也是有着很多的各个历史时期的文物,其中有不少都是来自于湖北省博物馆。



之前一直只在图片上见过这些文物,这次终于见到了越王勾践剑,曾侯乙的编钟、尊盘等的实物,有种朝圣的感觉,实物真的是比网上的图片看起来更加的精致,更加的震撼。

很难想象古人到底是花费了多少的心血,方能制作出这样繁复精美的物件。


三国鼎立剧本已经告一段落了,我也看到了不少对回合制规则的吐槽,之后我们会对三国鼎立剧本的玩法进行讨论,对于一些不合理的部分会进行一些优化调整。



目前我们在制作的剧本是襄樊之战。

这场战役发生在襄樊江陵地区,处于魏蜀吴三国的交汇处,一直是各方势力争夺的焦点,所以一直也有个说法叫:“一部三国史半部在荆州”。

而发生公元219年的襄樊战役,是三国鼎立之前非常重要的一场战争,直接影响了诸葛亮的隆中战略,蜀吴之间的关系,蜀魏的实力。

可以说襄樊之战是三国时期的一个重要转折点,如果襄樊之战不是最终这般结果,那三国鼎立的局面可能会有很大的不同。



我们都知道在襄樊之战中,关羽既有水淹七军,擒获于禁的辉煌,也有败走麦城,遗憾退场的落寞。

在剧本中,我们可以选择以关羽的视角进入襄樊之战。

如果处在关羽的位置,我们又会如何应对呢?

是要坚守待变,还是全力北伐?

又要如何处理内部的不稳,以及背后蠢蠢欲动的盟友呢?

想要帮助关羽摆脱襄樊的困局,绝非易事,会非常考验大家对战局的处理能力,每一步政略都需要规划得当才能完成威震华夏。



之前在三国鼎立因为时间问题未能上场的吕蒙,这次也终于有了自己的主场。

吴国此时也面临着两难的抉择,是要遵守盟约,共抗曹魏,以图北取呢,还是趁敌空虚,攻其不备,重新拿回荆州。天下之势,皆在此一念之间,你若是孙权,又当如何抉择。


襄樊之战的剧本,会使用班超守西域的阶段模式,可以选择魏蜀吴三国加入战局,每方势力都会有各自的阶段线。

为了让视角更加集中在襄樊战局的变化上,我们隐去了蜀地、汉中、关中、西北等地的城池。



同时在襄樊之战的剧本中,还可以收集运筹,进行画策。

有了好的谋略计策,方能给战场提供更强动力,征战四方。


我们在汉末三国时代,经历了诸侯讨董,群雄割据,赤壁之战,襄樊之战,夷陵之战,三国鼎立后。

历史也要开始慢慢走向两晋南北朝时期了。



如果说汉末三国算是一个人尽皆知的时代,那么两晋南北朝可以说就是认知低谷了。

很多人只是对个别名臣的名字略感耳熟,对这个时代的事情、国家、发展几乎一无所知,甚至大家对两晋南北朝时期的科技文化发展可能都比历史本身更熟悉。


所以之前不少人都劝我,干脆不要做两晋南北朝这个时期了,大家也不了解,也不感兴趣,期间很多的事情也颇有争议,说不定还得招骂,吃力不讨好,不如直接去做隋唐算了。

不过从266年司马炎代魏建晋,到589年隋文帝杨坚出兵灭陈,持续了三百余年的两晋南北朝时代,其中还是发生了非常多的事情,也有很多值得书写的人物的。

特别是这个时期的门阀政治、民族融合、文化交融,可以说在整个中国历史中起着承上启下的作用,是我们无法回避的一段重要历史时期。

所以我们最终还是决定了开始设计和制作这个混乱且陌生的两晋南北朝。


今天就先聊到这里吧。

88~


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