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小高和刚的推特匿名问答翻译①

   日期:2024-09-19       caijiyuan  
核心提示:Q:写剧本的时候是先从结尾/结局开始考虑呢?还是顺着发展写下去呢?A:首先想好开头和结局。结局不仅需要具有冲击性,还要重视有

Q:写剧本的时候是先从结尾/结局开始考虑呢?还是顺着发展写下去呢?
A:首先想好开头和结局。结局不仅需要具有冲击性,还要重视有没有很好的把作品中的各种伏笔细节串通起来。做游戏的时候能让玩家想要“玩到最后”是很重要的一点,因此绝对不能仅靠一个冲击性的结局来决定剧情发展。

Q:对如今的社交游戏中抽卡氪金的环节是怎么看的呢?

(后面这句没太看懂,大概是“希望以后能够有更多的以弹丸论破的游戏剧情发展为模板的游戏出现”?)
A:我最近发现,抽卡/扭蛋真的是一件愉悦的事情呢。所以对于那些沉迷抽卡氪金的人表示理解,但是到了让人生疯狂(意思是“变得一团糟”)的程度就……我是觉得不能接受。想要让人“疯狂”不如让作品本身“疯狂”。

Q:请问您是怎么想出那么多有着各种各样的性格的角色呢?

是有什么平常会留心的地方吗?或者说,您平常都是在什么时候,什么情况下浮现出主意的呢?
A:不管是角色也好??作品也好大体上灵感浮现的方式都是以下这样的:
1.决定方向性
2.收集资料,也包括相关资料
3.如果浮现出了一丝灵感就牢牢抓住
4.不行。
5.直到灵感完全激发之前重复2-4步

Q:您是怎么成为(剧本)制作人的?对那些将来想要成为制作人的人有什么建议吗?
A:果然一开始还是因为自我彰显欲吧。
所以,如果生在当今这个靠SNS就能满足自己的时代,我可能就没能成为制作人了吧。
因此,我的建议就是,SNS要适量哦。

Q:在做出各种魅力十足的角色的过程中有什么特别留意的地方吗?
A:要爱这些角色。为此要加入很多吸引自己写下去的要素。

Q:请告诉我您受影响最深的几部电影。
A:太多了很难决定啊,不过我非常喜欢科恩兄弟和塔伦蒂诺的作品。还有,法国电影的《怒火青春》。

Q:请问在工作过程中有过什么令人爆笑的事情吗?
A:爆笑……什么的没有过吧。
我一直都是一边脸上挂着淡淡的微笑一边工作的。

Q:小高先生
您好!
小高先生目前为止读过的小说和看过的电影里,有没有过让您深受影响的作品呢?
如果有过让您印象深刻的作品请告诉我!
A:虽然有很多,要说受到影响的悬疑推理小说的话就是有名的《嫌疑人x的献身》吧。电影版的我也喜欢。“为什么会设下那么麻烦的骗局呢?”的理由和动机都很好地结合在了一起真的是非常棒。这样的发展也成为了我制作弹丸论破时的理想。

Q:弹丸论破系列的角色和CV的相配度简直完美,请问是小高先生决定谁来给谁配音的吗?
非常喜欢您那绝妙的角色品味和故事性!以后也会一直支持您的!
A:有我亲自指名的,也有从音响监督那里推荐的,也有从制作人阵容里直接决定的。
(这句话不太会翻译 大概意思就是会涉及到工作人际关系所以不详细说)

Q:我是一名学生,受被弹丸论破所感动的影响现在想要成为剧本作家,要怎么做才能像小高那样制作出娱乐性很高,又能给人留下深刻印象的游戏呢?
A:如果你是天才的话很容易就能做到。
如果你和我一样不是天才,那就脚踏实地先开始努力吧。

Q:对于游戏剧本作家来说,重要的能力是什么呢?
A:好好把握导演的想法并配合他拍出想要的作品,在这前提下写出好的故事的能力。反过来说,单纯的写游戏剧本的工作对我来说,反而是很难的事情呢。

啊,我想起最重要的事情了!就是要写到最后!
(这里的意思可能是指他身为剧情制作人兼导演可以更好地制作出自己想要的作品而不受导演约束?)

Q:我在玩完v3之后,因为入戏太深有过“再也不会启动这个游戏,续篇也不要出就好了”的想法。(现在也是这么想的)
当然我非常喜欢弹丸论破,因为最喜欢了,想要知道小高对我这样的粉丝是怎么想的。
A:感谢你能够玩到最后。
感谢你能如此沉浸在这个作品当中。
若干年后,当你再次启动这个游戏,久违的玩上一遍的话,我想你会不会又萌生一些新的情感呢。

Q:我从以前开始就最喜欢表演了,曾经以成为弹丸论破里的声优为目标而努力,但最后没能当上,现在正处于绝望之中。即使是这样的我也不得不活下去吗。
A:即使是绝望也不得不活下去。
当你因为目标而感到身心疲惫,找不到活着的乐趣的时候,不如暂时靠游戏、动画、漫画之类的来生活,像这样的生活方式不也挺好吗。你可以把它们(ACG)当成一个可以休息的地方。


Q:有什么私下里经常玩的游戏吗?或者有什么推荐的游戏的话,请告诉我!
A:太多了不知道该安利那个……
我推荐你寻找那些被埋没的,但是却非常有趣的作品。
虽然并不像大热的游戏那样有普遍性,但也许能找到能够深深触动自己的作品。
人生就是这样被改变的。

Q:你好。这里是还没有工作的20代。
因为不安和害怕始终无法迈出人生的下一步。希望什么的其他什么的都没有。
要怎么做才能拥有梦想和希望呢?
A:我认为“希望”就是能让你有着“虽然很多东西糟糕透了 但明天还是活着吧”这种程度的想法吧。
和朋友一起玩,喝酒,看漫画。玩游戏。不管哪里都有着希望的种子,所以总之先去做一些喜欢的事情吧。
沉浸在喜欢的事物当中的话,力量应该就会涌现出来了! 

Q:给喜欢游戏的朋友安利了弹丸论破,游戏软件都借给他们了,他们却完全没在玩。
要怎么做才能让他们吃下这口安利?
A:先把右手的手指折了,然后威胁他们“接下来就是左手了哦!”,他们大概就会一边哭一边玩的吧。虽然会被逮捕。

Q:人生经历过的最绝望的事情是什么呢?
A:有很多哦。
但是,我想绝望是有解药的,那就是“时间”。
所以,随着时间的经过,我把那些都忘掉了。

Q:小高的希望是什么呢。
A:工作吧。

虽然也有很多不顺利的地方,但那些包含在内,也是很开心的冒险呢。

Q:玩弹丸论破的时候,感觉自己当中有什么迷之能量在被消费着。请问是制作中下了什么手脚吗。
A:通过特殊程序在游戏中放射出电波的装置会根据电波的强度玩家的能量会被送往地心这样的一个系统为了从遵从这个宇宙的意识而预先计划好的装置中逃脱我可以将特别的护身符特别优惠让给你

Q:有多喜欢七海千秋?

A:基本上,我做的角色我都平等的喜欢。虽然喜欢的矢量各有不同


Q:小高平常在叫角色名字的时候会用什么方式叫他们呢?

或者,有没有什么角色被起了奇怪的外号/叫法呢?
A:一开始肯定是用外号叫他们。精英啊神秘人啊,妖娆的游泳家之类的。
因此,一旦给这些角色起了名字,反而会因适应困难而烦恼呢。

Q:有没有深刻影响您写剧本的人呢?
A:东野奎吾啊伊坂幸太郎啊,我一直都想着创造出任何人读都会觉得有趣的作品呢……

Q:狗派?猫派?啊,难道两方都?
A:我是狗派。
虽然也喜欢猫但没养过。

Q:请问喜欢的演员是?或者喜欢的本土电影是什么?
A:永濑正敏。
然后,非常喜欢他的电视剧《私家侦探滨MIKE》。
很久以前在写神宫寺三郎系列的剧本和小说的时候就一直在看他的作品呢。

Q:出席海外活动的时候会说英语吗?
A:不会说。
在那边的星巴克被问到名字,为了让名字好叫点,告诉对方是“Kazu”(他名字是Kazutaka Kodaka),但在接受饮料的时候听成了“Kuzu”,一边哭着一边接过了饮料。

Q:如果在作品成型之后才浮现出超厉害的主意,这时候会尽量把主意塞入那个作品吗?还是等待下一次机会?
A:会硬塞进去吧——。
最害怕的就是主意被人抢先了。还有就是之后发的话可能和别人的主意撞车呢。

Q:?喜欢吗?
A:喜欢什么啊!到底是想问问题还是不想问啊!虽然是那样你我也最喜欢了哟!

Q:我喜欢你,请和我结婚。(43岁主妇)
A:不是个主妇嘛——!!都已经结婚了还说想要结婚什么的,是有多想要充分体验结婚的美好啊!!

Q:我喜欢你。
A:会说出喜欢我这种话什么的,你一定是我的老妈吧!老妈,你在这种地方做什么啊!

Q:请告诉我你中二病时期发生过的轶事!

A:将和架空的女友进行架空的约会的事情,非常自豪的说给友人听了。

Q:你觉得幸运的人是什么样的人?

A:觉得自己很幸运的人。

Q:今天开始要去参加修学旅行了!

但愿不会发生自相残杀……

小高先生有什么关于修学旅行的回忆吗?

A:我以前上的是男校来着,修学旅行的时候和女校的人碰上了。当时我们双方都迷路了,于是看着地图一起回去了。回到东京之后我一直忘不了她的事情,拼了命找她,最终找到了。原来她也拼命地在找我。她成为了我的第一个女友。虽然是说谎的。

Q:工作的价值,动力等等都是从哪里涌现出来的呢?

我想听听小高的对于工作的哲学。

A:只有自己一个人的话要提升动力是很困难的,而在团队合作的时候有人提出什么帅气的事情,超赞的主意之类的话,会变的超级有干劲呢。

也就是说,工作是仅仅一个人做不到的。

Q:抱歉呐……其实问题箱里的那些问题……全部都是我发的。因为你是个很少主动的人当你说你要回答大家的问题的时候我真的非常高兴啊。高兴到一不小心就用眼前的大叔手里拿着的酒瓶造成了死伤事件的程度呢……

至今为止做了像是欺骗了你的事情真的对不起。但是通过把这次经历当成垫脚石我相信你将来一定会做出更好的作品哟。

母上大人
A:骗人…的吧……

以上,这次就这么多了,希望大家看得开心!!!下一期一周内出ww

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